home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / muds / mordor_2.000 / mordor_2 / objmon / oceancrest_sign.tmp2 < prev    next >
Text File  |  1994-07-13  |  5KB  |  112 lines

  1. Welcome to Oceancrest
  2.  
  3. Please read this note occassionally to get up to the date information 
  4. regarding scenario and other possible changes to the game.  
  5.  
  6. I will also post changes to the training centers here when they are
  7. eventually built.  
  8.  
  9. ***Last Update: 23 January 1992*** 
  10.  
  11. RANGER TRAINING CENTERS
  12. If you are a ranger, you must now train within the Riverdell Tranquility
  13. Park.  In order to do so, you must use your tracking skills to track
  14. your way through the forest.  It is not advised that you wander through the
  15. park searching for the sites, as this will take you forever.  Follow the
  16. tracks and they will lead you. 
  17.  
  18. New Items:
  19.  
  20.   - A new section of the region has been opened and is known collectively
  21. as the Ituk Glacier.  This is a high level, multiple-member dungeon.  You
  22. WILL need to have at least four people in your party to travel into 
  23. this glacier.  It is strongly suggested that you have in your party, a
  24. ranger, a thief/assassin, and a cleric/mage.  Purchase the Ituk Glacier
  25. Traveller's Guide from the Traveller's Guild for more detailed information. 
  26.  
  27.   - Caledon's Guide to Oceancrest is available at the Nowhere Fast 
  28. Traveller's Guild on Wakeforest Drive, north of Lelion Way.  This is
  29. a new section of town, so some roads are incomplete and there are some
  30. new places to explore.  Some of the bars in this section of town are rather
  31. dangerous.
  32.  
  33.   - Quests have been implemented.  In order to start on a quest, travel
  34. to the Red-Eye Pub off of Hofton Avenue and Lorian Parkway.  Talk to
  35. characters by typing "talk <monster> <keyword>".  It is not suggested
  36. that you start this quest until you are at least level 7.  It is intended
  37. for individual players, but you will need help in order to defeat some
  38. monsters.  Please do not share information about the quests unless it
  39. is specifically asked for.  This way everyone can try out their problem
  40. solving skills.  (ie.  don't tell people where to find Nathan, the Unicorn
  41. because they should be able to find him on their own through talking with 
  42. various people).  Start this adventure by talking to Aetelos at the Red-Eye
  43. Pub in north Oceancrest.
  44.  
  45. Please read this note before exploring the city.
  46.  
  47. There are a couple of dangerous places in town.  Please read the
  48. LONG descriptions when exploring of the first time.  When the description
  49. says "they might not like you here" or "there is a large bouncer standing
  50. at the door" it probably isn't a good idea to go in there without a number
  51. of people.  Similarly, "large, carniverous plants" is another tip off that
  52. this place might be a little dangerous.  
  53.  
  54. A map of Oceancrest is available through anonymous ftp at ics.uci.edu
  55. under the pub/bvickers/map.ps.  Note that this map does NOT list all the
  56. buildings and locations in Oceancrest, but just lists the streets and 
  57. their orientation to each other.  With this "road map", you should be
  58. able to fill in the various shops and centers, and find quick ways to and 
  59. from different parts of town.  Unfortunately, the map is not quite to
  60. scale, and some of the southern streets appear a little close together.  
  61. I suggest printing out the map and then making an enlarged copy of it
  62. to write all your notes on.  I hope the map is benificial to your enjoyment
  63. of Mordor.   
  64.  
  65.  
  66. Training Centers:
  67.  
  68. Of course it will become necessary to train.  The following is a list of
  69. permanent or temporary training centers for various classes.  Because the
  70. town is not yet complete, some training centers will move.  All thieves'
  71. and assassins guilds are hidden.
  72.  
  73. Thief:   The Swift Hand (Permanent) Beginners (1-2)
  74.          The Invisible Hand (Perm/Temp)
  75.             - all thieves level 3 or above will train here.  eventually,
  76.               this will be only for novice thieves (3-5)
  77.  
  78. Assassin: The Silent Knife (Permanent) Beginners (1-2)
  79.           The Rusty Dagger (Permanent) Novice (3-5)
  80.           The Poisoned Dagger (Perm/Temp)
  81.              - all assassins level 6 or above will train here.  eventually,
  82.                this will be fore intermediate assassins only (6-8)
  83.  
  84. * All Warrior Classes (fighters, barbarians, paladins and rangers) must
  85. "fight" an opponent one-on-one in order to advance to the next level.  The
  86. opponent will be one level above your current level and will have the
  87. exact same stats.  All the combat training locations haven't been completed
  88. yet, so higher level warriors may not have to compete.
  89.  
  90. Barbarians:  All in the Barbarian Pits
  91. Ranger:      All train in the Riverdell Center for Tracking Training
  92.               - non-combattive as of yet
  93.  
  94. Paladin:     Holy Order of the White Rose (perm) Beginners (1-2)
  95.              Shrine of Truth and Fairness (perm/temp)
  96.               - will be for novice paladins, but now for all paladins
  97.                 level 3 or higher.
  98.  
  99. Fighter:     Panthor Academy of Fighting Arts (Permanent) Beginner (1-2)
  100.              Rudolph's Fighting Academy (Permanent) Novice (3-5)
  101.              Roland's Royal Fighting Academy (Perm/Temp)
  102.               - eventually for intermediate fighters, but now for all
  103.                 fighters level 6 and above
  104.  
  105. Both of these are temporary training sites and will be moves as soon as
  106. the rest of the town is completed.
  107.  
  108. If you have any questions, comments or suggestions about the town, please
  109. send mail to Caledon at any of the post offices scattered about the town.
  110.  
  111. <Caledon>
  112.